công nghệ thực tế ảo

Vào hồi năm 2012, một công ty nhỏ , sử dụng vốn cộng đồng đã đưa ra ý tưởng được coi là khá điên rồ vào khi đấy tên là Oculus. Đây cũng là thời điểm khơi mào cho một cơn sốt vàng thời hiện đại với dòng sản phẩm xoay quanh thực tế ảo (virtual reality - VR). Gần 4 năm sau, 3 thiết bị thực tế ảo đeo trên đầu dự tính sẽ được phát hành vào đầu năm 2016: cái Oculus Rift, chiếc HTC Vive, và vr box 2.0 . Dù kết quả có là như thế nào đi chăng nữa, năm 2016 cũng sẽ đem lại một bước ngoặt đối với hệ máy giải trí này.



Đã từng có những đại gia công nghệ tiên tiến đưa thực tế ảo vào đời sống người dùng , nhưng lúc đấy công nghệ này hoàn toàn chưa sẵn sàng. Sau những thất bại liên miên, phải mất tới hàng thập kỷ thì các công ty mới chịu tập trung đầu tư nhiều vào VR một lần nữa. bây giờ , không ai có khả năng phán đoán rằng những thiết bị lần này có thể thành công hay không, nhưng ít ra đông đảo chúng ta trong ngành công nghiệp game thì kỳ vọng đây sẽ là bước tiến lớn nhất cho thể loại giải trí này, kể từ khi kỹ thuật đồ họa ra đời.

chúng ta vẫn chưa rõ rằng những thiết bị đeo trên đầu này sẽ có giá là bao nhiêu, hay thậm chí rằng có bao nhiêu loại game có thể dùng được khi chúng được bán ra . Nếu kính vr dành cho game thủ có khởi đầu không thuận lợi như dòng sản phẩm cho người dùng thì thế hệ phần cứng này có lẽ sẽ bị lãng quên còn nhanh hơn là chiếc PlayStation Move và Kinect. công nghệ thực tế ảo dường như là xu hướng tất yếu, nhưng nó có thể sẽ mất hàng thập kỷ nữa mới hồi phục nổi, nếu năm nay không đạt được kỳ tích.

Xem thêm vt box : Kính thực tế ảo VR Box chính hãng Bảo Hành giá toàn Hà nội

Theo VentureBeat